习武之人的“随身”生产力工具,未来人类X720(2)
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】作为对比,即便开启显卡直连的RTX A5000移动工作站也需要6.5秒左右: 差距虽然比Cycles渲染器要小一点,但5分钟的视频依然可以拉出2.5个小时的时间差,这
作为对比,即便开启显卡直连的RTX A5000移动工作站也需要6.5秒左右:
差距虽然比Cycles渲染器要小一点,但5分钟的视频依然可以拉出2.5个小时的时间差,这就是3D动画渲染规模效应带来的巨大差距!i7 8750H+RTX 2070那10秒以上的单帧渲染就更不用多说了……
当然,我们还可以选择第三方的渲染器,比如NVIDIA主推的Octane,以及E-Cycles、K-Cycles X甚至Blender下一代的Cycles X,但硬件性能释放的差距是客观存在的,在这些渲染器中,X7200也依然能保证目前笔记本端第一梯队的生产效率,这也是为什么我一定要用它来跑渲染的原因。
当然,如果你不需要便携,或者你的项目预算足够充裕,可以选择性能释放空间更大的台式机、工作站或者按秒付费的线上渲染农场,但对于个人或小型工作室来说,单机的离线渲染依然是一个比较大的应用面,评价时不应厚此薄彼。
X7200在我的3D建模和渲染过程中表现很稳定,但唯一需要注意的就是Blender似乎与300Hz刷新率的兼容性有问题,出现过好几次渲染到一半就黑屏的问题,但实际上渲染依然被再继续,必须重启才能恢复显示,而切换到60Hz就一切正常了,如果你也遇到了类似的问题,不妨也从这个思路来研究一下。
当然,3D动画渲染只是创意工作的一个环节,相对前沿的工作还有虚幻、Unity等游戏开发平台。我就一直在使用虚幻引擎构建艺术场景,尤其是虚幻5,虽然目前的体验版还不能发布正式项目,但开发时带来的优势却是很明显的。
X7200在跑MetaHuman演示项目时,4.27版本下第一个人物只能跑30fps出头,但升级到5.0版本之后就能达到40fps出头。而如果是跑官方的“古代山谷”项目,X7200基本上全程都可以稳定在50fps以上:
即便是开发界面也有30fps以上:
而作为对比,RTX A5000移动工作站的帧速要低5fps左右,所以X7200这套配置用作虚幻5游戏开发也是足以胜任的,体验也是目前我用过的笔记本里最好的。不过这只是资源量100GB左右的项目,如果资源量更大,可能就需要把内存扩展到更大容量。
虚幻5最大的优势就是自有一个可以免费使用的资产库,内置了很多通过3D扫描得到的环境物体,比如石料、木料等等,也有数万种3D物体可以装载到项目中。
事实上游戏资产的主要来源主要就是扫描或自制,Blender制作就属于自制,这个方案对设计师有相对较高的技术要求,至少你要会三维制作软件吧……而扫描则不同,这个方案就只需要全角度拍摄很多张某个现实物体的照片,然后利用软件来自动生成3D模型就OK,简单粗暴。
不过,投喂给3D扫描软件的照片张数和分辨率高低直接影响了最终效果和工作效率,我也使用meshroom对拍摄的200张4K分辨率照片进行了3D扫描测试,X7200耗时约45分钟左右就完成了约120万个顶点、8K分辨率UV贴图的3D扫描,最终输出obj文件体积约200MB:
在整个测试过程中,双风扇的轰鸣下的CPU全程保持睿频状态,占用率也一直保持在高位,在流水线的后半部分,尤其是做网格和贴图阶段,因为CUDA加速的介入,GPU占用率也会直线上升,内存和显存占用率都相当高,X7200标配32GB内存和RTX 3080 16GB的显存在这个时候发挥了很重要的作用,但内存如果能配到64GB或更大,效率应该还能再高一点,可以说到了这个配置,也依然并未摸到3D设计的硬件需求天花板。
作为对比,i9 H+RTX A5000+64GB的移动工作站在显卡直连状态下耗时约1小时5分钟,长时间高负载所产生的热量堆积导致了CPU出现了一定幅度的降频,制约了它的发挥,但也远比耗时2个小时的i7 8750H+RTX 2070+32GB效率高得多。
来总个结吧,如果你是单纯的游戏玩家,未来人类X7200这种配置基本上属于降维打击了,即便是输出到4K电视,它也能满足大多游戏的流畅需求。而我选择它是因为相中了高配置带来的高生产力,因为采用桌面CPU,散热规格明显加强,性能释放也能保持稳定,3D动画的渲染效率比同时代采用移动处理器的工作站还要更强,游戏开发时也能够轻松榨干每一滴性能,并且仍可以看到提升空间。当然,在工业软件应用中专业显卡有专用加速,在那些领域依然是移动工作站有一定优势,这里大家也依然要分清区别。
文章来源:《生产力研究》 网址: http://www.sclyjzz.cn/zonghexinwen/2021/0910/1085.html